การใช้แอพพลิเคชั่น Quizizz ในการเรียนการสอนออนไลน์

การใช้แอพพลิเคชั่น Quizizz ในการเรียนการสอนออนไลน์

อาจารย์วีรเดช  โขนสันเทียะคณะเทคโนโลยีการเกษตร

ประเภทของผลงานการผลิตบัณฑิตสู่ความเป็นเลิศ


ความริเริ่มในการสร้างสรรค์ผลงาน / แรงบันดาลใจในการสร้างผลงาน

        ในช่วงการระบาดของโรค COVID-19 ในช่วงเวลา 2 ปีที่ผ่านมา ทำให้สถาบันการศึกษาต่างๆ ต้องปรับเปลี่ยนการเรียนการสอนเป็นแบบออนไลน์ ในการเรียนออนไลน์ทำให้ผู้เรียนเกิดความเบื่อหน่าย และไม่มีสมาธิในการเรียนเนื่องจากปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนและผู้สอนลดลง ในปัจจุบันมีการนำแอพพลิเคชั่นในรูปแบบเกมส์เพื่อช่วยในการเรียนรู้และเพิ่มการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน เพื่อลดความเบื่อหน่ายและความเครียดที่เกิดจากการเรียนออนไลน์ Quizizz เป็นแอพพลิเคชั่นทางการศึกษาที่สามารถทำให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมกิจกรรมในชั้นเรียนร่วมกับผู้เรียนคนอื่นๆ

วิธีดำเนินการ/ขั้นตอนการดำเนินงาน

        สร้างคำถามเพื่อใช้ในการวัดความรู้ในห้องเรียน โดยการสามารถทำได้รูปแบบดังแสดงในรูปที่ 1 ไม่ว่าจะเป็นแบบอัตนัย (multiple-choice) การสำรวจความคิดเห็น (Poll) การเติมตำในช่องว่าง (Fill-in-the -blank) คำถามปลายเปิด (Open-ended) การวาดรูป (Draw) การตอบด้วยข้อความเสียง (audio response) หรือการตอบกลับเป็นวิดีโอ (Video response) นอกจากนี้ยังสามารถทำสื่อการเรียนการสอนโดยการสร้างสไลด์สลับกับคำถามเพื่อใช้ในการสอนและทดสอบเป็นระยะ ๆ อีกด้วยสำหรับในการเรียนการสอนวิชาภาษาอังกฤษเพื่อสุขภาพสัตว์ 1 และวิชาชีวเคมีสำหรับสัตว์ จะใช้คำถามแบบอัตนัย (multiple choice) เป็นหลักดัง ภาพที่ 2 หลังเรียนจบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียน แบบทดสอบความพึงพอในในการใช้แอพพลิเคชั่นโดยอ้างอิงจาก Zhao 2019  โดยคะแนน 1= พึงพอใจน้อยที่สุด 5=พึงพอใจมากที่สุด จากผลประเมินความพึงพอใจของนักศึกษาทั้งสองวิชาต่อการใช้แอพพลิเคชั่น Quizizz มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.6 ซึ่งอยู่ในระดับที่น่าพึงพอใจ ดังแสดงในตารางที่ 1

องค์ความรู้/ผลสัมฤทธิ์ของการดำเนินการ

        ในการศึกษานี้เพื่อสำรวจความพึงพอใจของผู้เรียนในการใช้แอพพลิเคชั่น Quizizz ในการเรียนในชั้นเรียนออนไลน์วิชาภาษาอังกฤษเพื่อสุขภาพสัตว์ 1 และวิชาชีวเคมีทางสุขภาพสัตว์เบื้องต้น โดยใช้เป็นแบบทดสอบก่อนและหลังการเรียน รวมถึงสอดแทรกคำถามระหว่างการบรรยายเพื่อให้นักศึกษามีส่วนร่วมในระหว่างเรียนมากขึ้นด้วย และใช้เป็นเครื่องมือทบทวนหลังการเรียนของนักศึกษาสาขาวิชาเทคนิคการสัตวแพทย์และการพยาบาลสัตว์ คณะเทคโนโลยีการเกษตรมหาวิทยาลัยราชภัฏมหาสารคาม พบว่านักศึกษามีความพึงพอใจมาก (คะแนน 4.6) และช่วยให้นักศึกษาเรียนรู้ในชั้นเรียนได้ดีขึ้น โดยผ่านการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน และลดความเครียดที่เกิดจากการเรียนออนไลน์ ดังแสดงในตารางที่ 1

การนำไปสู่การไปใช้ประโยชน์กับกลุ่มเป้าหมาย

        1. ลดขั้นตอนการเช็คชื่อทีละคนเนื่องจากระบบมีการใส่ชื่อก่อนทำแบบฝึกหัด
        2. ช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนออนไลน์มากยิ่งขึ้น เพิ่มความสนุกในการเรียนในห้องเรียนและลดความเครียดในการเรียนออนไลน์
        3. แบบทดสอบที่ใช้ในห้องเรียนสามารถใช่ร่วมกับห้องเรียนเช่น Google class เพื่อเก็บคะแนนได้สามารถใช้ทำเป็นข้อสอบออนไลน์ได้ เพื่อลดการทุจริตในการสอบเนื่องจากเป็นการสอบทีละข้อและสามารถสลับลำดับคำถามได้ ผู้คุมสอบสามารถดูความคืบหน้าในการสอบแบบ real time ในระบบ back-end

แนวปฏิบัติที่ดีของผลงาน  

        1. ใช้แอพพลิเคชั่น Quizizz ในห้องเรียนอย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความตื่นตัวในการเรียน
        2. ใช้แอพพลิเคชั่น Quizizzเป็นเครื่องมือช่วยในการวัดและประเมินผลการเรียนอย่างมีประสิทธิภาพ

ตารางที่  1 คะแนนความพึงพอใจของนักศึกษาต่อการใช้แอพพลิเคชั่น Quizizz ในการเรียนการสอน

คำถามภาษาอังกฤษสำหรับสุขภาพสัตว์ 1เคมีสำหรับสุขภาพสัตว์
ความง่ายในการใช้ง่านแอพลิเคชั่น4.74.7
ประโยชน์ ในการทบทวนเนื้อหาบทเรียน4.44.7
การกระตุ้นความมีส่วนร่วมของนักศึกษาในชั้นเรียน4.74.7
การกระตุ้นความความตั้งใจของนักศึกษาในชั้นเรียน4.64.5
ผู้เรียนสนุกสนานกับการทำแบบฝึกหัดใน Quizizz4.74.7
การจัดอันดับผู้ชนะ กระตุ้นทำให้ฉันนั้นอยากเรียนมากยิ่งขึ้น4.54.6
การใช้ Quizizz ทำให้ผู้เรียนมีสมาธิในการมากยิ่งขึ้น4.54.4
การใช้ Quizizz ในห้องเรียนช่วยลดความกังวลในการสอบ4.64.6
การใช้ Quizizz ในห้องเรียนนั้นดีกว่าการทำแบบฝึกหัดบนกระดาษ4.74.5
ช่วยลดความเบี่ยงเบนสมาธิจากการใช้สมาร์ทโฟนและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ4.54.5
อยากให้มีการใช้ Quizizz ในห้องเรียนอีกในอนาคต4.64.5
ค่าเฉลี่ย4.64.6